viernes, 14 de diciembre de 2007

Clases del tibia

En el tibia hay 4 tipos de clases:
El Knight (Caballero): excelentes en combate cuerpo a cuerpo, entre las ventajas de ésta profesión están su resistencia (más vida), su musculatura (recibe menos daño meleé) y su mayor capacidad para acarrear ítems con él.
El Paladin (Arquero): bueno en combate a distancia, no es ni tan resistente ni tiene tanta capacidad como el caballero, pero tiene más en comparación con los magos; éste, a diferencia de los caballeros puede aprender más magia, ya sea para crear flechas o sanarse.
El Druid (Brujo): especializado en magia defensiva, claramente su fuerte no es la resistencia (hitpoints) ni la capacidad de acarrear ítems; enfocado hacia la magia blanca, puede curarse y curar a sus amigos de múltiples maneras, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.(Puede aprender un poco de mas hechizos que el sorcerer).
El Sorcerer (Hechicero): especializado en magia de ataque, claramente su fuerte no es la resistencia (hitpoints) ni la capacidad de acarrear ítems; enfocado hacia la magia oscura, genera más magias y runes de ataque que el druida y no tiene la opcíon de curar a sus aliados, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.

viernes, 9 de noviembre de 2007

Guia Del Tibia

1.- El Menú

A la derecha del cuadro en el que se te presenta el personaje encontrarás diversos botones: Un saco (inventario), un cuerpo (destrezas), unas espadas cruzadas (estado), y un mapa (mapa descubierto).

En el inventario, verás que hay 8 ventanas, y cada una corresponde a una parte del cuerpo: Los laterales a las manos, arriba a la cabeza, arriba derecha para la espalda y a la izquierda para el cuello, abajo izquierda para las piernas y derecha para los pies. En esas ventanas irás colocando los items que encuentres o compres. El botón para utilizar objetos es el botón derecho del ratón (mirar dentro de cajas, sacos, cuerpos.... encender antorchas o farolas, comer, etc...) Por otro lado, si un objeto no sabes qué es, utiliza ambos botones a la vez sobre él.

En la pantalla de destrezas, hay una lista, con las diferentes habilidades que podrás mejorar: sword fighting (lucha con espada), axe fighting (lucha con hacha), club fighting (lucha con garrote), fist fighting (lucha con puños), distance fighting (lucha a distancia), shielding (defensa con escudo), o fishing (pesca). A medida que practiques alguna de estas destrezas, tu nivel en ella subirá.

En el cuadro de estado, hay barios iconos, con una cifra debajo. EXP es tu experiencia, que crecerá a medida que derrotes enemigos, y te ayudará a subir de nivel. LVL es el nivel en el que te encuentras. Para avanzar a un nivel superior tendrás que tener la experiencia adecuada. CAP es la cantidad de onzas que podrás llevar en tu saco. Cada objeto tiene un peso determinado en onzas. MAG es el nivel mágico, MAN el nivel de maná (no influirán para nada en Newbies Island). Y por último, algo que tendrás muy en cuenta, es HP, o Heal Power, es decir, la vida que te queda. Para aumentarla has de comer.

El mapa no tiene nada de especial. Simplemente que se irá descubriendo a medida que avances.

Debajo verás que aparece una lista de personajes, o monstruos. Estos son los personajes que están cerca de tí. A los monstruos les podrás atacar seleccionándolos en la lista. Seguidamente explicaremos los modos de ataque:
Verás que todavía más abajo hay seis botones. Los tres de arriba regulan el ataque y la defensa, y los de abajo el movimiento. La espada se utiliza para el ataque total (Aunque tengas escudo, no lo utilizarás). El del centro, para atacar y defender, es el más útil en la mayoría de las ocasiones. El del escudo, para defensa total, y aprovecharás con él todos los puntos de armadura que te proporcione el arma y el escudo.
Los tres iconos de abajo, referentes al movimiento: Muñeco verde, indica que se persiga al personaje. Si estás en la oscuridad, te permitirá encontrar al enemigo con facilidad, y también perseguirlo si éste escapa. Los muñecos azules son para la lucha a distancia. Con ellos activado, mantendrás una distancia prudencial con el enemigo. Por último, el muñeco rojo, que aparecerá activado cada vez que inicies el juego. Con este icono, el personaje no se moverá a no ser que tú lo muevas, y serás tú quien tenga que dirigirlo hacia el enemigo.

2.-Controles

Si en algún momento la acción que se quiere realizar no es posible, el juego lo indicará en la barra de tareas con el motivo.
Empujar/Mover/Coger objeto: Haciendo click sobre el objeto, y arrastrándolo a la nueva posición. Si quieres coger el objeto, arrástralo hasta tu inventario. También podrás empujar a otros jugadores, o empujarte a ti mismo para poder moverte diagonalmente.

Abrir/Cerrar: Con el botón derecho sobre el objeto a abrir o cerrar. También se usa para mirar lo que llevan los monstruos o los cadáveres, cajas, baúles, etc..

Subir escaleras: Utiliza el botón derecho sobre la base de las escaleras.

Bajar escaleras/Bajar por agujeros: Muévete encima del agujero.

Atacar: Click derecho en lo que quieras atacar y "atack"

Utilizar objetos especiales: Designaremos así a tales como la caña de pescar (fishing rod), la guadaña (scythe), la pala (shovel) o la cuerda (rope), aunque no son los únicos. Pulsa primero sobre ellas con el botón derecho, y el puntero se convertirá en una cruz. Seguidamente sobre el sitio en el que serán utilizados: la caña en el agua, la guadaña en el trigo, la cuerda debajo de un agujero, etc.

Que es el Tibia?




Tibia es un juego de los más antiguos y de gran jugabilidad dentro de los juegos de rol en multijugador, más conocidos como MMORPGs.
Comenzó en el año 1997 como un programa experimental no comercial creado por tres estudiantes universitarios alemanes, que seguían la carrera de sistema en computación. La mayoría de sus gráficos eran similares al clásico juego Ultima Online, y gracias a voluntarios que se encargaron en la administración, la parte artística y el nivel de diseño, se logró transformar a Tibia en un producto comercial a escala profesional. Lo que permitió que el juego tuviera potenciales cambios durante el pasar de los años.